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Gジェネレーション オプションパーツ ランク パーツ名 効果 プラチナ フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ レアメタル 防御力+30 プラチナ バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。精神崩壊 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 プラチナ バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク パーツ名 効果 ゴールド ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド 8(ハチ) 回避+25 ゴールド ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 第三世代コンピュータ パイロットの取得経験値30%UP ゴールド 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器に威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 ランク パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1
https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/14.html
Gジェネレーション オプションパーツ ランク クリア パーツ名 効果 プラチナ 1~ Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 1~ ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 1~ ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 1~ バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 1~ フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 1~ マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。精神崩壊 プラチナ 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ レアメタル 防御力+30 プラチナ 全 プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ 全 プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ 全 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ 全 プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ 全 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ 全 プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ 全 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ 全 プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ 全 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP プラチナ 全 プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ 全 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ 全 プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク クリア パーツ名 効果 ゴールド 1~ 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 1~ ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド 1~ 第三世代コンピュータ パイロットの取得経験値30%UP ゴールド 1~ デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド 1~ テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド 1~ ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 1~ フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド 1~ ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド 8(ハチ) 回避+25 ゴールド ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク クリア パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器に威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 ランク クリア パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/272.html
一覧 [#lfcd06ac] 備考 [#s2b27c5a] 入手順 [#vc423a9f] 情報提供 [#k475e4dd] 一覧 名前 効果 価格 所持数 備考 分類 クリア回数 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 ステータスアップ系 12 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 ステータスアップ系 48 耐衝撃性強化回路III 最大HP20%アップ 20000 5 ステータスアップ系 98 バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 ステータスアップ系 32 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 ステータスアップ系 60 ハイパワーバッテリー 最大EN20%アップ 20000 5 ステータスアップ系 84 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5 EN消費5%追加 8000 20 ステータスアップ系 34 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10 EN消費10%追加 12000 10 ステータスアップ系 50 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+15 EN消費15%追加 20000 5 ステータスアップ系 83 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 42 バーサーカーシステムII 超強気で発動 攻撃力+20 防御力-20 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 67 バーサーカーシステムIII 超強気で発動 攻撃力+30 防御力-30 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 99 ガンダリウムα 防御力+5 機動力-1 8000 20 ステータスアップ系 1 ガンダリウムβ 防御力+10 機動力-3 15000 15 ステータスアップ系 45 ガンダリウムγ 防御力+15 機動力-5 20000 10 ステータスアップ系 93 ガンダニュウム合金 防御力+20 機動力-7 25000 5 ステータスアップ系 108 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+25 機動力-9 30000 5 ステータスアップ系 113 レアメタル 防御力+30 機動力-10 35000 5 ステータスアップ系 118 ウイングバインダー 機動力+5 防御力-1 8000 20 ステータスアップ系 3 シェルフノズル 機動力+10 防御力-3 15000 10 ステータスアップ系 43 フレキシブルウイングノズル 機動力+15 防御力-5 20000 5 ステータスアップ系 82 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 25000 10 ステータスアップ系 8 マグネットコーティング 攻撃・防御・機動力+2 15000 10 ステータスアップ系 28 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+5 35000 5 ステータスアップ系 109 ブースター 移動力+2 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 38 メガ・ブースター 移動力+3 20000 15 MS専用 ステータスアップ系 69 ギガ・ブースター 移動力+4 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 103 テラ・ブースター 移動力+5 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 112 エクセル・ブースター 移動力+7 50000 3 MS専用 ステータスアップ系 119 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+3 4000 20 MS専用 ステータスアップ系 10 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+4 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 52 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+5 12000 5 MS専用 ステータスアップ系 84 Dナビシステム 命中率+10% EWAC範囲+2 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 66 スナイパーセンサーI 射撃値+5 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 35 スナイパーセンサーIII 射撃値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 90 モビルトレースシステム 格闘値+5 交換先MSが格闘機系に変化 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 36 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 96 ハウメアの護り石 守備力+20 30000 5 MS専用 ステータスアップ系 63 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5 15000 20 MS専用 ステータスアップ系 4 バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 80 8 (ハチ) 射撃・格闘・反応・守備値+5 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 25 PXシステム 射撃・格闘・反応・守備+10 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 110 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10% 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 24 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 16 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 15000 15 MS専用 ステータスアップ系 58 サイコフレーム 覚醒値+30 交換先MSが覚醒武器所持系に変化 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 97 サイコフレーム改 覚醒値+50 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 114 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 80 クェスの思念 覚醒値を50に固定 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 47 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 101 カミーユの思念 覚醒値を100に固定 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 111 Eパック EN消費5%減少 8000 20 その他系 2 エネルギーCAP EN消費10%減少 15000 10 その他系 70 プロペラント・タンク EN消費15%減少 25000 5 その他系 105 ナノスキン裝甲 毎ターンHP5%自動回復 15000 20 その他系 18 スーパーナノスキン裝甲 毎ターンHP10%自動回復 20000 10 その他系 79 ハイパーナノスキン 毎ターンHP15%自動回復 25000 5 その他系 102 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 20000 10 その他系 30 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 30000 5 その他系 81 DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 交換先MSがデビルガンダム尖兵系に変化 30000 10 その他系 68 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 50000 5 その他系 104 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN15%自動回復 60000 3 その他系 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 第二世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 53 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 91 ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP5%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 76 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP15%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 107 耐ビームコーティング BEAM射撃軽減BEAM格闘を軽減 30000 20 防御アップ系 31 ラミネート裝甲 BEAM射撃軽減・無効化BEAM格闘を軽減 45000 5 防御アップ系 77 Iフィールド(弱) BEAM射撃軽減・無効化 30000 10 防御アップ系 56 Iフィールド(強) BEAM射撃軽減・無効化 45000 5 防御アップ系 106 バリア・コーティング 全MAP兵器無効化 1回のみ 12000 20 防御アップ系 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 25000 10 防御アップ系 86 フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減 交換先MSが強固機系に変化 30000 10 MS専用 防御アップ系 41 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減 40000 5 MS専用 防御アップ系 116 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武裝の攻撃力5%アップ 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 9 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武裝の攻撃力10%アップ 15000 10 ステータスアップ系 59 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武裝の攻撃力15%アップ 20000 5 ステータスアップ系 87 高性能火薬 実弾武裝の攻撃力20%アップ 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 75 大容量弾薬カートリッジ 実弾武裝のEN消費半減 35000 5 MS専用 その他系 ハイブリットデュアルセンサー 射撃攻撃の命中率+10%射撃攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 88 グラップルセンサー 格闘攻撃の命中率+10%格闘攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 89 ショートレンジ・モーター 格闘武裝で攻撃時 命中率+15% 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 7 フィールドジェネレーターI MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 ステータスアップ系 初期 フィールドジェネレーターII MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 ステータスアップ系 51 フィールドジェネレーターIII MAP兵器の攻撃力30%アップ 10000 5 ステータスアップ系 95 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時対象ユニットのHPを1殘す 20000 10 ステータスアップ系 40 A. Rチップ搭載 防御・機動力+10 反応値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 72 C. Aチップ搭載 攻撃力+10 格闘・射撃値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 73 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 20000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 27 リング・サイコミュ MP変動の値が半減パイロットの性格変更 10000 10 MS専用 その他系 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃に命中率+15% 12000 10 ステータスアップ系 61 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時 回避率+15% 18000 10 ステータスアップ系 74 ダミー機能 回避選択時に回避率+20% 15000 10 ステータスアップ系 26 ALICE機能 HP30%以下で発動 防御力+20 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 20 レミングシステム 敵ユニットに攻撃が命中した時敵のMPが20減少 12000 5 MS専用 その他系 78 ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 115 ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 交換先MSがジオン系に変化 6000 5 MS専用 その他系 19 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他系 初期 ビーム撹乱幕展開ポッド 「擾乱幕」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 15 ミノフスキー粒子散布ユニット 「散布」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 21 パワーエクステンダー 全武裝の消費EN20%減少 35000 3 MS専用 その他系 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 35000 5 MS專用 その他系 46 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することかできる 35000 5 MS專用 その他系 65 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 戦艦專用 その他系 71 リング・サイコミュα グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が半減 5000 5 戦艦專用 その他系 37 リング・サイコミュβ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が10上昇 8000 5 戦艦專用 その他系 62 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 戦艦專用 経験値アップ系 55 作業用ポッド 捕獲範囲+3 12000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 5 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1チームの最大数は2チームまで(戦艦1隻に最大で9ユニットまで搭載可能) 30000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 13 ザクリウム合金 効果不明(防御力+3) 交換先MSがザク系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ジムニウム合金 効果不明(防御力+3) 交換先MSがジム系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ビグザニウム合金 効果不明 交換先がMAに変化 10000 5 MS専用 その他系 57 ゾグニウム合金 効果不明(防御力+3) 交換先MSが水陸両用系に変化 10000 5 MS専用 その他系 14 Eカーボン裝甲 防御力+3 交換先が00系MSに変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 33 ライフル型コントローラー 射撃値+5 交換先MSが射撃系に変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 22 テム・レイ手製パーツ 効果不明(攻撃力+5/機動力-20) 交換MS先が特殊系になる 1000 5 その他系 初期 ゲモン特製パーツ 効果不明(攻撃力-10/防御力+2/機動力-10) 交換MS先が特殊系になる 1000 5 MS専用 その他系 初期 ロウ特製パーツ 効果不明(EN消費30%減少) 40000 5 MS専用 その他系 ガソリンエンジン 効果不明(攻撃力+1/防御力-20/機動力-20) 1200 5 MS専用 その他系 初期 コンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-5/防御力-5/機動力-5) 1500 5 MS専用 その他系 初期 バチルスコンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-10/防御力-10/機動力-10) 3000 5 MS専用 その他系 64 OSダウングレード 効果不明(機動力-20) 1500 5 MS専用 その他系 初期 γグリフェプタン投与裝置 覚醒値+30 パイロットの性格変更 35000 1 MS専用 ステータスアップ系 117 黒歴史の遺産 攻撃力+10 パイロットの性格変更 25000 3 MS専用 ステータスアップ系 92 アンリミテッドユニット 敵ヘ与えるダメージ2倍 EN消費2倍 40000 1 MS専用 ステータスアップ系 アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+40 90000 1 MS専用 ステータスアップ系 プレミアム・EXAM 命中・回避率+20%敵に与えるダメージ+20% 60000 1 MS専用 プレミアム系 プレミアム・ジェネレーター BEAM系武裝の攻撃力50%アップ 60000 1 MS専用 プレミアム系 プレミアム・エネルギータンク BEAM系武裝のEN消費半減 60000 1 MS専用 プレミアム系 プレミアム・エネルギーパック EN10%以下でEN全回復 1回のみ 15000 5 MS専用 プレミアム系 プレミアム・ガンダリウム 防御力+35 50000 1 プレミアム系 プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 プレミアム系 プレミアム・クラフトエンジン 地形效果による移動力の減少を無効化 60000 5 プレミアム系 プレミアム・ブースター 移動力+10 80000 1 MS専用 プレミアム系 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 30000 5 MS専用 プレミアム系 プレミアム・ラーニングマシン キャラクターの獲得EXP20%アップ 50000 3 MS専用 プレミアム系 プレミアム・サイコフレーム 反応値+10 覚醒値を100に固定する 50000 1 MS専用 プレミアム系 プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+50 防御力-50 60000 1 MS専用 プレミアム系 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1500 99 消耗品系 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 6000 99 消耗品系 11 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 10000 99 消耗品系 39 インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 3000 99 消耗品系 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 12000 99 消耗品系 17 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 20000 99 消耗品系 44 インスタント・ブースターI 移動力+3 1回のみ 4000 99 MS専用 消耗品系 初期 インスタント・ブースターII 移動力+5 1回のみ 6000 99 MS専用 消耗品系 23 インスタント・ブースターIII 移動力+7 1回のみ 9000 99 MS専用 消耗品系 49 強壮剤I MP20%回復 1回のみ 2000 20 消耗品系 初期 強壮剤II MP40%回復 1回のみ 6000 10 消耗品系 6 強壮剤III MP60%回復 1回のみ 10000 5 消耗品系 29 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 13000 5 消耗品系 54 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 20000 3 消耗品系 RAISER SYSTEM BEAM系武器攻撃力30%アップ OOに装備して交換すると… 32500 5 MS專用 ステータスアップ系 100 備考 基本的に同じ効果で効果量が違うもの(I+II+IIIなど)は同時に装着することが可能。効果は累積される。 経験値UP系のパーツは効果が異なるものを付けると効果が累積する。 ユニット経験値UPは第一世代AI学習機能+第二世代AI学習機能+第三世代AI学習機能で60%UPとなる。 パイロット経験値UPはラーニングマシンI+ラーニングマシンII+ラーニングマシンIIIで30%UPとなる。 EN消費を抑えるパーツは異なるものを付けると効果が累積する。ただし、最大で80%offまでしかできない。 プロペラント・タンク(15%)+パワーエクステンダー(20%)+プレミアム・エネルギータンク(BEAM系のみ50%)or大容量弾薬カートリッジ(実弾武器のみ50%)の場合BEAM系、実弾武器はEN消費80%off、そのほかの武器は35%off。 移動力アップ系のOPは最大で+10までしかできない。 入手順 情報提供 オプションパーツの登場時のクリア回数等、Wikiのテーブル編集が苦手な人はこちらへ 初期23、クリア面数100の計OP数123個目がRAISERシステムだった -- 自分も100個目で出た、ランダムじゃないね -- プレミアムはEX5クリア後(つまり全ステージクリア)の特典だから、別枠に設けるのもいいんじゃない? -- プレミアム・ジェネレーター個人的に確認してみましたが、ちゃんと効果でました。(トールギス?のメガキャノンで確認)ダメージが50%UPなので武器威力数値には変化ありません。もし、効果でないなら使ってるユニット名なども記載お願いします。こちらでも確認してみますので。 -- EX5クリアでプレミアムシリーズ・プレミアム全ゲットでアルティ細胞とかの強力OP -- リセットしても入手できるOPが変わらなかったのでおそらく固定だと思う。現在約30ステージクリアで、出現順も覚えてる限りではクリア順の表通り -- EX5クリアしてもプレミアム系が出ないんですが…orz -- あるぇ? ↑その後適当なステージをクリアしたらパワーエクステンダー貰いました -- あるぇ? グラップルセンサーやハイブリットデュアルセンサーの「+威力10%」ってPOWが上がるのか? -- 「+威力10%」についてはPOWではなく、最終ダメージが10%あがります -- 回数など細かい事は確認してませんがプレミアムシリーズは今のところ各ステージでWBを最後までやると確実に貰えてます -- 自分の場合、RAISER含めてこの表と全く同じ順番で出て来たから、ほぼ確実に固定かと思われ。尤もクリア回数の大部分はドレン道場なわけだが。 -- 私はまだメガ・ブースターまでしかとってませんがこの表と全く同じ順番でした、ちなみに69個目のやつです -- ALICE〜パワーバッテリーまで確認、表と一致 これはもう全部固定でいいんじゃないかなあ -- RAISERシステムは表の順番に関係していてランダムで入手できるわけではりません。 -- 100番目のRAISERシステムまできましたが、表と一致してます。 -- 備考のとこにビーム系は最高80%offって書いてるけどロウ特製パーツは重複せせれないのかな? いや、もしできたらビーム系はEN消費0で撃てることになるんだが・・・w -- 刹那 △ボタンで見られるEパックの説明に「ただし、EN消費は通常時の20%以下にはならない」ってあるよ。消費0で無双は無理だあね。 -- 備考のとこにビーム系は最高80%offって書いてるけどロウ特製パーツは重複せせれないのかな? いや、もしできたらビーム系はEN消費0で撃てることになるんだが・・・w -- 刹那 ↑そうなのか! ごめん、見てなかったや。 ありがと -- RAISERシステムまでの道のり長い…、やっと40回目だ… -- リング・サイコミュβって地味に便利なんだけど。敵撃墜すると通常よりMPが20多く上昇するし、MP消費武器でも命中させて回避すれば消費40までなら減少無し、ローラと合わせれば敵一機撃墜するだけでMPが合計72増加 -- ↑リング・サイコミュβの効果はMP消費の武器には適用されないので、EXAM、ファンネル、ドラグーンなどは実質MP無しで使えるようになるから便利 -- 俺、63回。Lvアップしながらやってるからまだ苦痛は無い。 -- てかこれ、op全部ゲットしたら出なくなる・・・ -- パワーエクステンダーて、なかなか良いと思いませんか? -- 仮面ライザーただいま山上って友達が言ってたけどOOってそんな話なのか? -- パワーエクステンダーは全ステージクリア後なんでしょうか? -- ↑そうです。120からはEX5クリア後ですね。 -- オプションは1種類 最大3個までしか買えないのですか? -- ↑購入数は購入画面のところに○/10とかって出てると思うけど。というか、上の表に所持数出てるでしょ。所持数まで買えます。ユニットの装着数は確かに3個だけど。 -- 作戦は連戦30時間でライザーシステム。1回あたり10分前後だからなぁ。普通にプレイしてたらダブルオーは購入から1ヵ月後くらいが目安じゃないか? -- ブースター同系列重ね付けても、+10まで。表示上だけだから実際どうだか計算はしていない。 -- ジオン十字勲章装備して交換するとジオン系のMS・MAになる -- 仮面ライザーってグラハムの事? 85回まで行った、 -- ↑×2 ジオン系でも公国製。アクシズやネオ・ジオン系統は出てこない。 -- 観測用ポッド入手済みですが第二世代AI学習機能は入手できていません。観測用ポッドを入手したのは、オリジンモードをWBなし→ありと順番に進め、数回レベル上げをやった程度なので30回クリアする頃には入手してました。 -- こじやん ↑済みません、勘違いでした。(作業用ポッドと勘違い)削除ください -- こじやん クリア回数ってどこで見るんですか? -- ↑OPの画面で切り替え項目の中でNEWっていうのがあるので、そうすると前回クリアしたときにもらえたものが表示されるのでそれを参考にしてみては? -- プレミアムジェネレータについて↓ -- 丸 ライザーシステム等と同じビーム系武装の攻撃力●%アップってやつだけど -- 丸 ライザーがPOW表記に反映されるのに大してプレミアムのほうは反映がない。しかし実際に攻撃してみると効果はのってる模様。 -- 丸 クリア回数というのは表示されません が、クリア後に入手できるOPが何度リセットしても変更がなく、パターンもみんな同じで出るようなので、出てきたOPを表と照らし合わせて何回目か確認します。ないとは思いますが、入手した順が入れ替わってる等報告を。 -- ダブルオーにライザーシステムつけたがダブルオーライザーに交換できん・・ -- ダブルオーガンダムをLv2にないとそもそも「交換」ができないので、ライザーシステム入手した瞬間に交換したければ、先にLv2〜の育てたダブルオーガンダムが必要。購入直後は無理だから気をつけよう! -- AI系パーツって効果重複する?したらかなりお得に感じるんだけどね。 -- サブナック サブナックさん>備考に書いてありますよ、同じパーツじゃなければ重複可能です。 -- Wガンダムゼロ(EW)にアンリミテッドユニットとプレミアム・エネルギータンクの両方を付けるとビーム兵器のEN消費が倍化と半減で相殺するかと思ったら相殺しなかった。例えばツインバスターライフルだとEN消費65から倍に増えて130のそこからプレミアタンクで減らすと何故か98になる。素の消費65を1.5倍すると97.5の繰上げで98なんだけど、どう言う理屈なんだろう?算数弱くて分からんです。 -- 元の数値を倍にして半分にするんじゃなくて、元の数値を倍にして、そこから元の数値の半分を引いたってこと。式にすると65×2÷2じゃなくて65×2−65÷2 -- ↑試しておらず、予想で申し訳無いけど、恐らく「消費ENを2倍(アンリミ)or半減(エネタン)にする」のではなく、「本来の消費ENに「同じ数値を足す(アンリミ)」or「半分の数値を引く(エネタン)」」と言う処理がされるのではないか?と思う。つまり、消費65の場合、「65×2÷2=65」ではなく、「65+65ー(65÷2)=97.5 切上で98」・・・ではないか?と思う。 -- レスどうもです、そう言う処理の仕方だったんですね。ありがとうございました。 -- 名前 コメント
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金属車輪(錘が同梱) 動力ユニット パンタグラフ 金属車輪 主にNゲージ規格の線路で走行することを目的に使用される部品です。展示が目的であっても金属車輪を穿くことで足回りが引き立ちます。 鉄道コレクション純正品として「鉄道コレクションNゲージ走行用パーツセット」として下記がラインナップされています。 TT-01(420円) TT-02(840円・2両分入)生産終了品 TT-03(840円・2両分入) TT-04(840円・2両分入) 死重用のウエイトが付属しています。TT-02ではカプラーポケットで連結器の長さを調整することができます。 TT-03とTT-04ではカプラーポケットではなくスペーサーで連結器の長さを調整します。また、台車軸の突起部分が省略されました。 動力ユニット 鉄道コレクション純正品としては、下記がラインナップされています。 TM-01(12m級・2,415円)生産終了品、以降は改良品のTM-03で代用。 TM-02(15m級・2,415円)生産終了品、以降は改良品のTM-04で代用。 TM-03(12m級・2,310円) TM-04(15m級・2,310円) TM-05(17m級・2,940円)台車枠として、FS17・鋳鋼弓形イコライザ・鋳鋼U形イコライザが(グレー)付属 TM-06(18m級・2,940円)台車枠として、アルストム・FS510・FS804(グレー)が付属 TM-07(17m級・2,940円)台車枠として、DT10・DT11・DT12(ブラック)が付属 TM-08(20m級・2,940円)台車枠として、DT21・FS372・FS345(グレー)が付属 また台車枠がTD-01・TD-02(TD-02は公式ページに掲載なし)として別売されており、TD-01にはU型イコライザ・弓形イコライザ・ブリル(いずれもグレー)が同梱されています。各315円。 余談ですが、GREENMAXのエコノミーキットへの転用、また鉄道コレクションにGM製の動力ユニットを使うこともできますが、加工が必要になります。 パンタグラフ 鉄道コレクション公式サイトでは、下記のパンタグラフが対応品とされていますが、GREENMAX製のパンタグラフも使用可能です(GM製については割愛)。 0224 PS13(735円) 0238 PG16(525円) 0206 PT4212S-AM(525円) 0208 PT4816-AM(525円) 0230 PS16P(525円) 専用ケース 専用ケースも同時発売されており、未塗装の車輌が1両付属していますが、パンタグラフを交換した場合は専用ケースでなくても収納できます。 第5弾専用ケースを除いて、専用ケース1箱で全車種を保存することができます(シークレット除く)。
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名称 効果 MS 戦艦 消耗品 入手方法 インスタント・リペアキットI HP5000回復 ○ ○ ○ - インスタント・リペアキットII? HP10000回復 ○ ○ ○ ファーデーンの光と影(ボルジャーノン)、王国崩壊(ウィンダム) インスタント・リペアキットIII? HP20000回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) インスタント・エネルギータンクI? EN30%回復 ○ ○ ○ - インスタント・エネルギータンクII? EN60%回復 ○ ○ ○ - インスタント・エネルギータンクIII? EN100%回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) 戦いの記憶? テンションが超強気になる ○ ○ ○ - ナノスキン? ターン毎にHP5%回復 ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (バンデット[メリーベル])、ホンコン・シティ (シルバー・スモー)、ウィルゲム離陸 (ウォドム)パラオ攻略戦 (バンデット[メリーベル])、新時代への序曲 (バンデット) スーパーナノスキン? ターン毎にHP10%回復 ○ ○ × ホンコン・シティ (ウォドム[ポゥ])、ウィルゲム離陸 (ウォドム[ポゥ])、月の宮殿 (マヒロー)ラフレシア・プロジェクト (シルバー・スモー)、新時代への序曲 (バンデット[メリーベル]) ハイパーナノスキン? ターン毎にHP20%回復 ○ ○ × ユニコーンの日 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、月の宮殿 (バンデット[メリーベル])月の宮殿 (マヒロー[スエッソン])、ラフレシア・プロジェクト (ゴールド・スモー[ハリー])力天使の蜃気楼 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、決戦の場所南極へ (ターンX[ギンガナム]) 携帯用ソーラーパネル ターン毎にEN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能残る命散る命 (カプル[ソシエ、メシェー])、ユニコーンの日 (ビギニング30ガンダム[ハル])、ジャブローに散る (ベアッガイ[リナ])終わらない明日へ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ガザC[マシュマー])小惑星アクシズ (ギラ・ドーガ(袖付き)、ドライセン(袖付き))、未来のために (ガブスレイ[ジェリド、マウアー]) ララァの思念? ターン毎にEN10%回復 ○ ○ × 世界の終わる時 (エルメス[ララァ])、河を渡って木立を抜けて (シャア専用ゲルググ[シャア])、ゼダンの門 (キュベレイ[ハマーン]) GNドライヴ ターン毎にEN20%回復 ○ ○ × コロニーレベル27で3個入手可能決死の共同戦線 (セラヴィーガンダム[ティエリア])、決死の共同戦線 (アリオスガンダム[アレルヤ])リボンズの野望 (リボーンズガンダム[リボンズ])、人と神と (リボーンズガンダム[R.A.ニューロ]) DG細胞 ターン毎にHP/EN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ(DG細胞感染ユニットがドロップ ※マラサイ、ロト、ジュノアスにコンテナ持ち各1体づつ) ネェルDG細胞? ターン毎にHP/EN10%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、決戦の場所南極へ (デビルガンダム(最終形態)) アルティメットガンダム細胞 ターン毎にHP/EN20%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、リボンズの野望 (デビルガンダム(最終形態)) 耐衝撃性強化回路I? 最大HP10%アップ ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (グフカスタム[ノリス])、流血へのシナリオ (ジム)残る命散る命 (シャア専用ズゴック[シャア])オデッサの激戦 (ラゴゥ[バルトフェルド])、震える山 (グフカスタム[ノリス])、ジャブローの風 (マラサイ[マウアー])河を渡って木立を抜けて (ズゴックE[シュタイナー])、ウィルゲム離陸 (ザクII改[バーニィ]、ハイ・ゴッグ[ガルシア])メサイア攻防戦 (ザクウォーリア)、天使たちの昇天 (ブルッケング) 耐衝撃性強化回路II? 最大HP15%アップ ○ ○ × 震える山 (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、王国崩壊 (ケルディムガンダム[ロックオン])ウィルゲム離陸 (ケンプファー[ミハイル])、世界の終わる時 (ジン[クルーゼ])、終わらない明日へ (レイ専用ブレイズザクファントム[レイ])始まりの交錯 (リック・ドムII[ガイア、オルテガ、マッシュ])、戦略衛星を叩け (メリクリウス[ヒイロ・ユイ])パラオ攻略戦 (グワジン[デラーズ]、レウルーラ[ヒル])、天使たちの昇天 (ガンダムスローネツヴァイ[ミハエル]) 耐衝撃性強化回路III? 最大HP30%アップ ○ ○ × 震える山 (アプサラスIII[ギニアス])、力天使の蜃気楼 (ガンダムアシュタロン[オルバ])メサイア攻防戦 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])、ゼダンの門 (ドゴス・ギア)、天使たちの昇天 (レジェンドガンダム[レイ])小惑星アクシズ (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (GN-X III(アロウズ仕様)) バッテリー 最大EN10%アップ ○ ○ × QRコードで1個入手可能白い狼 (エグザス[ネオ])、オデッサの激戦 (ドム[ガイア])、ジャブローの風 (マラサイ[ジェリド])ジャブローに散る (シャア専用ズゴック[シャア]、マラサイ[ジェリド])、ジブラルタル空域 (ガイアガンダム[ステラ])河を渡って木立を抜けて (ハイ・ゴッグ[ガルシア])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])メサイア攻防戦 (ゲイツR)、天使たちの昇天 (ゲドラフ(アインラッド)) パワーバッテリー? 最大EN15%アップ ○ ○ × 震える山 (ケンプファー[ミハイル])、ファーデーンの光と影 (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])王国崩壊 (アビスガンダム[アウル])、メメントモリ攻略戦 (ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])、ホンコン・シティ (リーオー)ウィルゲム離陸 (ズゴックE[シュタイナー])、月の宮殿 (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])戦略衛星を叩け (ヴァイエイト[トロワ])、反乱の狼煙 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])天使たちの昇天 (ガンダムスローネアイン[ヨハン]) ハイパワーバッテリー? 最大EN30%アップ ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア])、メサイア攻防戦 (レジェンドガンダム[レイ])パラオ攻略戦 (アルケーガンダム[サーシェス])、ゼダンの門 (フリーダムガンダム[キラ]、ジャスティスガンダム[アスラン])天使たちの昇天 (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (ラオホゥ) ガンダリウム合金? 防御力+5 ○ ○ × 流血へのシナリオ (アレックス[クリス])、胎動する野心 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア]、ガンダムアシュタロン[オルバ])、ソロモンの悪夢 (ガンダム試作2号機[ガトー])、河を渡って木立を抜けて (コレン・カプル[コレン])、戦略衛星を叩け (ガンダム試作2号機[ガトー]) ガンダリウムγ合金? 防御力+10 ○ ○ × ノーラ崩壊 (リック・ディアス(黒))、世界の終わる時 (マラサイ[ジェリド])、始まりの交錯 (リック・ディアス(黒))、ゼダンの門 (メッサーラ[サラ]) ガンダニュウム合金? 防御力+20 ○ ○ × ホンコン・シティ (ガンダムヘビーアームズ[トロワ])、リーブラ発進 (メリクリウス)、決戦の場所南極へ (トールギス[ゼクス]) プレミアム・ガンダリウム? 防御力+30 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、小惑星アクシズ (サザビー[シャア])、未来のために (クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[トビア])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II)、人と神と (フォーエバーガンダム) ウィングバインダー? 機動力+5 ○ ○ × ローエングリンを討て (ウィンダム(ジェットストライカー))、流血へのシナリオ (ガンダムキュリオス[アレルヤ])、胎動する野心 (ジン)残る命散る命 (ムラサメ)、オデッサの激戦 (ゾロ[クロノクル])、ジャブローの風 (ウイングガンダム[ヒイロ・ユイ])ジブラルタル空域 (ゾロ[クロノクル]、ゾロ[ピピニーデン])、河を渡って木立を抜けて (ケンプファー[ミハイル])、メサイア攻防戦 (ジン) シェルフノズル 機動力+10 ○ ○ × ローエングリンを討て (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、決死の共同戦線 (量産型キュベレイMk-II(紫)) フレキシブルウイングノズル? 機動力+20 ○ ○ × ファーデーンの光と影 (ラゴゥ[バルトフェルド])、始まりの交錯 (ガイアガンダム[オルガ]、アビスガンダム[シャニ]、カオスガンダム[クロト])ラフレシア・プロジェクト (メビウス・ゼロ[ムウ])、メサイア攻防戦 (デスティニーガンダム[シン])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ヤザン])天使たちの昇天 (リグ・コンティオ[クロノクル])、小惑星アクシズ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン]) キッドエンジン? 防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル42で3個入手可能始まりの交錯 (ケンプファー)力天使の蜃気楼 (ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(リヴァイブ機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ヒリング機)[ヒリング])小惑星アクシズ (α・アジール[クェス])、人と神と (ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク) アストナージエンジン 攻撃力+40防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル45で入手可能 ブースター 移動力+1 ○ × × QRコードで1個入手可能コロニーレベル7で3個入手可能ノーラ崩壊 (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ[ピピニーデン])、ユニコーンの日 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])オデッサの激戦 (ロト[ダグザ])、ジャブローの風 (ザクII)ソロモンの悪夢 (ガラッゾ(ブリング機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])河を渡って木立を抜けて (ザクII改[バーニィ])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ビグロ)、メサイア攻防戦 (ビグロ) メガ・ブースター? 移動力+2 ○ × × コロニーレベル23で3個入手可能ローエングリンを討て (アプサラスII[ギニアス])、ジブラルタル空域 (ガザC[キャラ])、河を渡って木立を抜けて (ゲルググJ)ファーデーンの光と影 (トールギス[トレーズ])、王国崩壊 (ジャスティスガンダム[アスラン])、メメントモリ攻略戦 (ガーベラ・テトラ[シーマ])決死の共同戦線 (スターゲイザー[セレーネ])、散りゆく光の中で (マスラオ[ブシドー])、終わらない明日へ (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])キリマンジャロの嵐 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、ラフレシア・プロジェクト (アドラステア[ドゥカー])ゼダンの門 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ]) ギガ・ブースター 移動力+3 ○ × × コロニーレベル39で3個入手可能パラオ攻略戦 (ターンX[ギンガナム])、ゼダンの門 (エターナル[バルトフェルド])、反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX3[トビア])天使たちの昇天 (デスティニーガンダム[シン])、未来のために (スサノオ[ブシドー]、ジ・O[シロッコ]) プレミアム・ブースター? 移動力+4 ○ × × コロニーレベル44で入手可能新時代への序曲 (ターンX[ギンガナム]) ユニバーサルエンジン? 宇宙適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル35で3個入手可能ソロモンの悪夢 (ガーベラ・テトラ[シーマ])、始まりの交錯 (フォーエバーガンダム[ボリス])、反乱の狼煙 (キュベレイ[ハマーン])天使たちの昇天 (アドラステア[ドゥカー]) テレストリアルエンジン 空中適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル34で3個入手可能散りゆく光の中で (ザンネック[ファラ])、ウィルゲム離陸 (アプサラスII[アイナ])、天使たちの昇天 (ザンネック[ファラ])小惑星アクシズ (インフィニットジャスティスガンダム[アスラン])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (アルケーガンダム) サブシート 単座ユニットが複座タイプに変化 ○ × × コロニーレベル12で3個、38で5個入手可能QRコードで1個入手可能ローエングリンを討て (ゲルズゲー)、オデッサの激戦 (ロト)、ジャブローに散る (アッガイ)メメントモリ攻略戦 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、月の宮殿 (ガンダムDX[ガロード]) 第一世代AI学習機能 ユニット獲得EXP10%アップ ○ × × QRコードで1個入手可能白い狼 (シャア専用ザクII[シャア])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ)、流血へのシナリオ (ガンダムヴァーチェ[ティエリア])残る命散る命 (ウィンダム(ジェットストライカー[ネオ])、オデッサの激戦 (グフ[ラル])、ジャブローの風 (ギャプラン)河を渡って木立を抜けて (バクト)、ウィルゲム離陸 (ガフラン)、リーブラ発進 (ハンブラビ) 第二世代AI学習機能? ユニット獲得EXP20%アップ ○ × × ローエングリンを討て (リーオー[ノイン])、残る命散る命 (ベアッガイ[リナ])、ファーデーンの光と影 (エルメダ[ラクト])王国崩壊 (ガイアガンダム[ステラ])、終わらない明日へ (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])ホンコン・シティ (ガンダムエクシア[刹那]、ガンダムデュナメス[ロックオン])、ウィルゲム離陸 (ガフラン)キリマンジャロの嵐 (マラサイ[ジェリド])、リーブラ発進 (ハンブラビ[ダンケル]、ハンブラビ[ラムサス]) 第三世代AI学習機能 ユニット獲得EXP30%アップ ○ × × コロニーレベル33で3個入手可能王国崩壊 (ダブルオーガンダム[刹那])、リーブラ発進 (ヴァイエイト、ハンブラビ[ヤザン])、ゼダンの門 (ガブスレイ[マウアー])反乱の狼煙 (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、小惑星アクシズ (クシャトリヤ[マリーダ])、未来のために (ハンブラビ)散りゆく光の中で (アルケーガンダム[サーシェス]) ハイパージャマーシステム? 敵からの先制攻撃時、回避+15% ○ ○ × 胎動する野心 (ELS)、天使たちの昇天 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) モビルトレースシステム? 格闘/反応+5格闘武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ (マスターガンダム[東方不敗])、リボンズの野望 (マスターガンダム[東方不敗]) AGEシステム ユニットレベルUP時の強化ポイント獲得値+1 ○ × × コロニーレベル13で2個入手可能 ステルスシステム? 敵の攻撃範囲でも50%の確率で攻撃対象から除外 ○ × × 流血へのシナリオ (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ])、胎動する野心 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、残る命散る命 (アッガイ)ジャブローに散る (アッガイ)、パラオ攻略戦 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ]) サイコミュシステム? 覚醒+5 ○ × × ジャブローの風 (ギャプラン[ロザミア])、メメントモリ攻略戦 (量産型キュベレイMk-II(紫))決死の共同戦線 (キュベレイMk-II(プルツー機)[プルツー]、量産型キュベレイMk-II(紫))宇宙要塞ア・バオア・クー (ジオング[シャア]、ザンネック[ファラ])、 サイココントロールシステム? 覚醒+10 超強気時は覚醒+15※戦闘終了毎にMP-15 ○ × × ホンコン・シティ (サイコ・ガンダム[フォウ])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダム[フォウ])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II) バイオコントロールシステム? 覚醒+15 超強気時は覚醒+20※戦闘終了毎にMP-20 ○ × × 胎動する野心 (デストロイガンダム)、メサイア攻防戦 (クィン・マンサ[プルツー])、パラオ攻略戦 (ラフレシア[カロッゾ])小惑星アクシズ (レウルーラ[ナナイ]) ネオサイコミュシステム? 機動力/反応+5覚醒武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 始まりの交錯 (Hi-vガンダム)、パラオ攻略戦 (クシャトリヤ[マリーダ])、ゼダンの門 (ラフレシア[カロッゾ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) バイオセンサー? 機動力/反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × 散りゆく光の中で (ギャプラン)、終わらない明日へ (ジ・O[シロッコ])、ゼダンの門 (ジ・O[シロッコ]) サイコフレーム? 反応+5覚醒+10 ○ × × ユニコーンの日 (クシャトリヤ[マリーダ])、ソロモンの悪夢 (シナンジュ[フロンタル])リーブラ発進 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、ヤクト・ドーガ(クェス機)[クェス])、パラオ攻略戦 (シナンジュ[フロンタル])反乱の狼煙 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、サザビー[シャア])、小惑星アクシズ (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]) フルサイコフレーム? 機動力/覚醒+5射撃武装、クリティカル発生率+10% ○ × × リーブラ発進 (ベアッガイ[リナ])、新時代への序曲 (サザビー[シャア])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (シナンジュ) バイオコンピューター? 機動力+15反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × ジブラルタル空域 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ])、パラオ攻略戦 (マヒロー[スエッソン])、胎動する野心 (GN-X III(アロウズ仕様)) 脳量子波制御システム? 射撃/反応+5※覚醒30以上で発動 ○ × × 白い狼 (アヘッド・スマルトロン[ピーリス])、ジャブローの風 (アヘッド・スマルトロン[ルイス])、未来のために (アヘッド・スマルトロン) ゼロシステム? 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4※戦闘終了毎にMP-25 ○ ○ × 胎動する野心 (ガンダムエピオン[トレーズ])、リーブラ発進 (ガンダムエピオン[ミリアルド])天使たちの昇天 (ウイングガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ])、新時代への序曲 (ガンダムエピオン[ミリアルド]) 耐ビームコーティング ビーム25%減 ○ ○ × QRコードで1個入手可能ノーラ崩壊 (百式[クワトロ])、終わらない明日へ (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、始まりの交錯 (百式)戦略衛星を叩け (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ]、ブルッケング[レンダ])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ラムサス]、ハンブラビ[ダンケル])反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ]) Iフィールド ビーム3000減/貫通ビーム1000減 ○ ○ × ソロモンの悪夢 (ビグザム)、終わらない明日へ (α・アジール[クェス])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダムMk-II[ロザミア])ラフレシア・プロジェクト (ラフレシア[カロッゾ])、リーブラ発進 (ビギニング30ガンダム[ハル])、メサイア攻防戦 (ビグザム[ドズル])パラオ攻略戦 (ノイエ・ジール[ガトー])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダム) バリア・フィールド? 全MAP兵器を無効化する ○ ○ × 人と神と (ネメシスR.A.[R.A.ニューロ]) デュートリオンビーム発信機? 「照射」コマンドで受信可能ユニット1体のENを全回復 × ○ × コロニーレベル17で入手可能王国崩壊 (ウィンダム(ジェットストライカー)[ネオ])、終わらない明日へ (ミネルバ[タリア])、天使たちの昇天 (ミネルバ[タリア])リボンズの野望 (デストロイガンダム) デュートリオンビーム受信機? 「照射」コマンドを受けることでユニットのENを全回復 ○ × × コロニーレベル18で入手可能残る命散る命 (アビスガンダム[アウル])、ジブラルタル空域 (アビスガンダム[アウル])、王国崩壊 (カオスガンダム[スティング])終わらない明日へ (ブラストインパルスガンダム[シン])、力天使の蜃気楼 (デスティニーガンダム[シン])メサイア攻防戦 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])、天使たちの昇天 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])未来のために (レジェンドガンダム[レイ]) 増設ハンガー? 搭載可能チーム数が8になる × ○ × コロニーレベル32、41で入手可能 +テーブル編集 名称 効果 MS 戦艦 消耗品 入手方法 編集 インスタント・リペアキットI HP5000回復 ○ ○ ○ - 編集 インスタント・リペアキットII? HP10000回復 ○ ○ ○ ファーデーンの光と影(ボルジャーノン)、王国崩壊(ウィンダム) 編集 インスタント・リペアキットIII? HP20000回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) 編集 インスタント・エネルギータンクI? EN30%回復 ○ ○ ○ - 編集 インスタント・エネルギータンクII? EN60%回復 ○ ○ ○ - 編集 インスタント・エネルギータンクIII? EN100%回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) 編集 戦いの記憶? テンションが超強気になる ○ ○ ○ - 編集 ナノスキン? ターン毎にHP5%回復 ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (バンデット[メリーベル])、ホンコン・シティ (シルバー・スモー)、ウィルゲム離陸 (ウォドム)パラオ攻略戦 (バンデット[メリーベル])、新時代への序曲 (バンデット) 編集 スーパーナノスキン? ターン毎にHP10%回復 ○ ○ × ホンコン・シティ (ウォドム[ポゥ])、ウィルゲム離陸 (ウォドム[ポゥ])、月の宮殿 (マヒロー)ラフレシア・プロジェクト (シルバー・スモー)、新時代への序曲 (バンデット[メリーベル]) 編集 ハイパーナノスキン? ターン毎にHP20%回復 ○ ○ × ユニコーンの日 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、月の宮殿 (バンデット[メリーベル])月の宮殿 (マヒロー[スエッソン])、ラフレシア・プロジェクト (ゴールド・スモー[ハリー])力天使の蜃気楼 (バルバトス・ミラージュ[バルバトス・ニューロ])、決戦の場所南極へ (ターンX[ギンガナム]) 編集 携帯用ソーラーパネル ターン毎にEN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能残る命散る命 (カプル[ソシエ、メシェー])、ユニコーンの日 (ビギニング30ガンダム[ハル])、ジャブローに散る (ベアッガイ[リナ])終わらない明日へ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ガザC[マシュマー])小惑星アクシズ (ギラ・ドーガ(袖付き)、ドライセン(袖付き))、未来のために (ガブスレイ[ジェリド、マウアー]) 編集 ララァの思念? ターン毎にEN10%回復 ○ ○ × 世界の終わる時 (エルメス[ララァ])、河を渡って木立を抜けて (シャア専用ゲルググ[シャア])、ゼダンの門 (キュベレイ[ハマーン]) 編集 GNドライヴ ターン毎にEN20%回復 ○ ○ × コロニーレベル27で3個入手可能決死の共同戦線 (セラヴィーガンダム[ティエリア])、決死の共同戦線 (アリオスガンダム[アレルヤ])リボンズの野望 (リボーンズガンダム[リボンズ])、人と神と (リボーンズガンダム[R.A.ニューロ]) 編集 DG細胞 ターン毎にHP/EN5%回復 ○ ○ × QRコードで1個入手可能胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ(DG細胞感染ユニットがドロップ ※マラサイ、ロト、ジュノアスにコンテナ持ち各1体づつ) 編集 ネェルDG細胞? ターン毎にHP/EN10%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、決戦の場所南極へ (デビルガンダム(最終形態)) 編集 アルティメットガンダム細胞 ターン毎にHP/EN20%回復 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ELS)、リボンズの野望 (デビルガンダム(最終形態)) 編集 耐衝撃性強化回路I? 最大HP10%アップ ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (グフカスタム[ノリス])、流血へのシナリオ (ジム)残る命散る命 (シャア専用ズゴック[シャア])オデッサの激戦 (ラゴゥ[バルトフェルド])、震える山 (グフカスタム[ノリス])、ジャブローの風 (マラサイ[マウアー])河を渡って木立を抜けて (ズゴックE[シュタイナー])、ウィルゲム離陸 (ザクII改[バーニィ]、ハイ・ゴッグ[ガルシア])メサイア攻防戦 (ザクウォーリア)、天使たちの昇天 (ブルッケング) 編集 耐衝撃性強化回路II? 最大HP15%アップ ○ ○ × 震える山 (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、王国崩壊 (ケルディムガンダム[ロックオン])ウィルゲム離陸 (ケンプファー[ミハイル])、世界の終わる時 (ジン[クルーゼ])、終わらない明日へ (レイ専用ブレイズザクファントム[レイ])始まりの交錯 (リック・ドムII[ガイア、オルテガ、マッシュ])、戦略衛星を叩け (メリクリウス[ヒイロ・ユイ])パラオ攻略戦 (グワジン[デラーズ]、レウルーラ[ヒル])、天使たちの昇天 (ガンダムスローネツヴァイ[ミハエル]) 編集 耐衝撃性強化回路III? 最大HP30%アップ ○ ○ × 震える山 (アプサラスIII[ギニアス])、力天使の蜃気楼 (ガンダムアシュタロン[オルバ])メサイア攻防戦 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])、ゼダンの門 (ドゴス・ギア)、天使たちの昇天 (レジェンドガンダム[レイ])小惑星アクシズ (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (GN-X III(アロウズ仕様)) 編集 バッテリー 最大EN10%アップ ○ ○ × QRコードで1個入手可能白い狼 (エグザス[ネオ])、オデッサの激戦 (ドム[ガイア])、ジャブローの風 (マラサイ[ジェリド])ジャブローに散る (シャア専用ズゴック[シャア]、マラサイ[ジェリド])、ジブラルタル空域 (ガイアガンダム[ステラ])河を渡って木立を抜けて (ハイ・ゴッグ[ガルシア])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])メサイア攻防戦 (ゲイツR)、天使たちの昇天 (ゲドラフ(アインラッド)) 編集 パワーバッテリー? 最大EN15%アップ ○ ○ × 震える山 (ケンプファー[ミハイル])、ファーデーンの光と影 (ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン])王国崩壊 (アビスガンダム[アウル])、メメントモリ攻略戦 (ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])、ホンコン・シティ (リーオー)ウィルゲム離陸 (ズゴックE[シュタイナー])、月の宮殿 (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])戦略衛星を叩け (ヴァイエイト[トロワ])、反乱の狼煙 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])天使たちの昇天 (ガンダムスローネアイン[ヨハン]) 編集 ハイパワーバッテリー? 最大EN30%アップ ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア])、メサイア攻防戦 (レジェンドガンダム[レイ])パラオ攻略戦 (アルケーガンダム[サーシェス])、ゼダンの門 (フリーダムガンダム[キラ]、ジャスティスガンダム[アスラン])天使たちの昇天 (ゴトラタン[カテジナ])、未来のために (ラオホゥ) 編集 ガンダリウム合金? 防御力+5 ○ ○ × 流血へのシナリオ (アレックス[クリス])、胎動する野心 (ガンダムヴァサーゴ[シャギア]、ガンダムアシュタロン[オルバ])、ソロモンの悪夢 (ガンダム試作2号機[ガトー])、河を渡って木立を抜けて (コレン・カプル[コレン])、戦略衛星を叩け (ガンダム試作2号機[ガトー]) 編集 ガンダリウムγ合金? 防御力+10 ○ ○ × ノーラ崩壊 (リック・ディアス(黒))、世界の終わる時 (マラサイ[ジェリド])、始まりの交錯 (リック・ディアス(黒))、ゼダンの門 (メッサーラ[サラ]) 編集 ガンダニュウム合金? 防御力+20 ○ ○ × ホンコン・シティ (ガンダムヘビーアームズ[トロワ])、リーブラ発進 (メリクリウス)、決戦の場所南極へ (トールギス[ゼクス]) 編集 プレミアム・ガンダリウム? 防御力+30 ○ ○ × 力天使の蜃気楼 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、小惑星アクシズ (サザビー[シャア])、未来のために (クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[トビア])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II)、人と神と (フォーエバーガンダム) 編集 ウィングバインダー? 機動力+5 ○ ○ × ローエングリンを討て (ウィンダム(ジェットストライカー))、流血へのシナリオ (ガンダムキュリオス[アレルヤ])、胎動する野心 (ジン)残る命散る命 (ムラサメ)、オデッサの激戦 (ゾロ[クロノクル])、ジャブローの風 (ウイングガンダム[ヒイロ・ユイ])ジブラルタル空域 (ゾロ[クロノクル]、ゾロ[ピピニーデン])、河を渡って木立を抜けて (ケンプファー[ミハイル])、メサイア攻防戦 (ジン) 編集 シェルフノズル 機動力+10 ○ ○ × ローエングリンを討て (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、決死の共同戦線 (量産型キュベレイMk-II(紫)) 編集 フレキシブルウイングノズル? 機動力+20 ○ ○ × ファーデーンの光と影 (ラゴゥ[バルトフェルド])、始まりの交錯 (ガイアガンダム[オルガ]、アビスガンダム[シャニ]、カオスガンダム[クロト])ラフレシア・プロジェクト (メビウス・ゼロ[ムウ])、メサイア攻防戦 (デスティニーガンダム[シン])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ヤザン])天使たちの昇天 (リグ・コンティオ[クロノクル])、小惑星アクシズ (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン]) 編集 キッドエンジン? 防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル42で3個入手可能始まりの交錯 (ケンプファー)力天使の蜃気楼 (ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(リヴァイブ機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ヒリング機)[ヒリング])小惑星アクシズ (α・アジール[クェス])、人と神と (ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク) 編集 アストナージエンジン 攻撃力+40防御力/機動力+20 ○ ○ × コロニーレベル45で入手可能 編集 ブースター 移動力+1 ○ × × QRコードで1個入手可能コロニーレベル7で3個入手可能ノーラ崩壊 (アヘッド・サキガケ[ブシドー])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ[ピピニーデン])、ユニコーンの日 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ])オデッサの激戦 (ロト[ダグザ])、ジャブローの風 (ザクII)ソロモンの悪夢 (ガラッゾ(ブリング機)[リヴァイヴ]、ガラッゾ(ブリング機)[ブリング]、ガデッサ(ヒリング機)[ヒリング])河を渡って木立を抜けて (ザクII改[バーニィ])、宇宙要塞ア・バオア・クー (ビグロ)、メサイア攻防戦 (ビグロ) 編集 メガ・ブースター? 移動力+2 ○ × × コロニーレベル23で3個入手可能ローエングリンを討て (アプサラスII[ギニアス])、ジブラルタル空域 (ガザC[キャラ])、河を渡って木立を抜けて (ゲルググJ)ファーデーンの光と影 (トールギス[トレーズ])、王国崩壊 (ジャスティスガンダム[アスラン])、メメントモリ攻略戦 (ガーベラ・テトラ[シーマ])決死の共同戦線 (スターゲイザー[セレーネ])、散りゆく光の中で (マスラオ[ブシドー])、終わらない明日へ (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ])キリマンジャロの嵐 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、ラフレシア・プロジェクト (アドラステア[ドゥカー])ゼダンの門 (プロヴィデンスガンダム[クルーゼ]) 編集 ギガ・ブースター 移動力+3 ○ × × コロニーレベル39で3個入手可能パラオ攻略戦 (ターンX[ギンガナム])、ゼダンの門 (エターナル[バルトフェルド])、反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX3[トビア])天使たちの昇天 (デスティニーガンダム[シン])、未来のために (スサノオ[ブシドー]、ジ・O[シロッコ]) 編集 プレミアム・ブースター? 移動力+4 ○ × × コロニーレベル44で入手可能新時代への序曲 (ターンX[ギンガナム]) 編集 ユニバーサルエンジン? 宇宙適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル35で3個入手可能ソロモンの悪夢 (ガーベラ・テトラ[シーマ])、始まりの交錯 (フォーエバーガンダム[ボリス])、反乱の狼煙 (キュベレイ[ハマーン])天使たちの昇天 (アドラステア[ドゥカー]) 編集 テレストリアルエンジン 空中適性が◎になる ○ ○ × コロニーレベル34で3個入手可能散りゆく光の中で (ザンネック[ファラ])、ウィルゲム離陸 (アプサラスII[アイナ])、天使たちの昇天 (ザンネック[ファラ])小惑星アクシズ (インフィニットジャスティスガンダム[アスラン])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (アルケーガンダム) 編集 サブシート 単座ユニットが複座タイプに変化 ○ × × コロニーレベル12で3個、38で5個入手可能QRコードで1個入手可能ローエングリンを討て (ゲルズゲー)、オデッサの激戦 (ロト)、ジャブローに散る (アッガイ)メメントモリ攻略戦 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、月の宮殿 (ガンダムDX[ガロード]) 編集 第一世代AI学習機能 ユニット獲得EXP10%アップ ○ × × QRコードで1個入手可能白い狼 (シャア専用ザクII[シャア])、アレルヤ奪還作戦 (ゾロ)、流血へのシナリオ (ガンダムヴァーチェ[ティエリア])残る命散る命 (ウィンダム(ジェットストライカー[ネオ])、オデッサの激戦 (グフ[ラル])、ジャブローの風 (ギャプラン)河を渡って木立を抜けて (バクト)、ウィルゲム離陸 (ガフラン)、リーブラ発進 (ハンブラビ) 編集 第二世代AI学習機能? ユニット獲得EXP20%アップ ○ × × ローエングリンを討て (リーオー[ノイン])、残る命散る命 (ベアッガイ[リナ])、ファーデーンの光と影 (エルメダ[ラクト])王国崩壊 (ガイアガンダム[ステラ])、終わらない明日へ (ルナマリア専用ガナーザクウォーリア[ルナマリア])ホンコン・シティ (ガンダムエクシア[刹那]、ガンダムデュナメス[ロックオン])、ウィルゲム離陸 (ガフラン)キリマンジャロの嵐 (マラサイ[ジェリド])、リーブラ発進 (ハンブラビ[ダンケル]、ハンブラビ[ラムサス]) 編集 第三世代AI学習機能 ユニット獲得EXP30%アップ ○ × × コロニーレベル33で3個入手可能王国崩壊 (ダブルオーガンダム[刹那])、リーブラ発進 (ヴァイエイト、ハンブラビ[ヤザン])、ゼダンの門 (ガブスレイ[マウアー])反乱の狼煙 (レズン専用ギラ・ドーガ[レズン])、小惑星アクシズ (クシャトリヤ[マリーダ])、未来のために (ハンブラビ)散りゆく光の中で (アルケーガンダム[サーシェス]) 編集 ハイパージャマーシステム? 敵からの先制攻撃時、回避+15% ○ ○ × 胎動する野心 (ELS)、天使たちの昇天 (ガンダムスローネドライ[ネーナ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) 編集 モビルトレースシステム? 格闘/反応+5格闘武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 胎動する野心 (ELS)、決戦の場所南極へ (マスターガンダム[東方不敗])、リボンズの野望 (マスターガンダム[東方不敗]) 編集 AGEシステム ユニットレベルUP時の強化ポイント獲得値+1 ○ × × コロニーレベル13で2個入手可能 編集 ステルスシステム? 敵の攻撃範囲でも50%の確率で攻撃対象から除外 ○ × × 流血へのシナリオ (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ])、胎動する野心 (ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス])、残る命散る命 (アッガイ)ジャブローに散る (アッガイ)、パラオ攻略戦 (アンジェロ専用ギラ・ズール[アンジェロ]) 編集 サイコミュシステム? 覚醒+5 ○ × × ジャブローの風 (ギャプラン[ロザミア])、メメントモリ攻略戦 (量産型キュベレイMk-II(紫))決死の共同戦線 (キュベレイMk-II(プルツー機)[プルツー]、量産型キュベレイMk-II(紫))宇宙要塞ア・バオア・クー (ジオング[シャア]、ザンネック[ファラ])、 編集 サイココントロールシステム? 覚醒+10 超強気時は覚醒+15※戦闘終了毎にMP-15 ○ × × ホンコン・シティ (サイコ・ガンダム[フォウ])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダム[フォウ])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダムMk-II) 編集 バイオコントロールシステム? 覚醒+15 超強気時は覚醒+20※戦闘終了毎にMP-20 ○ × × 胎動する野心 (デストロイガンダム)、メサイア攻防戦 (クィン・マンサ[プルツー])、パラオ攻略戦 (ラフレシア[カロッゾ])小惑星アクシズ (レウルーラ[ナナイ]) 編集 ネオサイコミュシステム? 機動力/反応+5覚醒武装、クリティカル発生率+10% ○ × × 始まりの交錯 (Hi-vガンダム)、パラオ攻略戦 (クシャトリヤ[マリーダ])、ゼダンの門 (ラフレシア[カロッゾ])、リボンズの野望 (デストロイガンダム) 編集 バイオセンサー? 機動力/反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × 散りゆく光の中で (ギャプラン)、終わらない明日へ (ジ・O[シロッコ])、ゼダンの門 (ジ・O[シロッコ]) 編集 サイコフレーム? 反応+5覚醒+10 ○ × × ユニコーンの日 (クシャトリヤ[マリーダ])、ソロモンの悪夢 (シナンジュ[フロンタル])リーブラ発進 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、ヤクト・ドーガ(クェス機)[クェス])、パラオ攻略戦 (シナンジュ[フロンタル])反乱の狼煙 (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]、サザビー[シャア])、小惑星アクシズ (ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)[ギュネイ]) 編集 フルサイコフレーム? 機動力/覚醒+5射撃武装、クリティカル発生率+10% ○ × × リーブラ発進 (ベアッガイ[リナ])、新時代への序曲 (サザビー[シャア])、リボンズの野望 (デストロイガンダム)、人と神と (シナンジュ) 編集 バイオコンピューター? 機動力+15反応/覚醒+5※超強気時に発動 ○ × × ジブラルタル空域 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ])、パラオ攻略戦 (マヒロー[スエッソン])、胎動する野心 (GN-X III(アロウズ仕様)) 編集 脳量子波制御システム? 射撃/反応+5※覚醒30以上で発動 ○ × × 白い狼 (アヘッド・スマルトロン[ピーリス])、ジャブローの風 (アヘッド・スマルトロン[ルイス])、未来のために (アヘッド・スマルトロン) 編集 ゼロシステム? 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4※戦闘終了毎にMP-25 ○ ○ × 胎動する野心 (ガンダムエピオン[トレーズ])、リーブラ発進 (ガンダムエピオン[ミリアルド])天使たちの昇天 (ウイングガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ])、新時代への序曲 (ガンダムエピオン[ミリアルド]) 編集 耐ビームコーティング ビーム25%減 ○ ○ × QRコードで1個入手可能ノーラ崩壊 (百式[クワトロ])、終わらない明日へ (イザーク専用スラッシュザクファントム[イザーク])、始まりの交錯 (百式)戦略衛星を叩け (ゲドラフ(アインラッド)[カテジナ]、ブルッケング[レンダ])、ゼダンの門 (ハンブラビ[ラムサス]、ハンブラビ[ダンケル])反乱の狼煙 (クロスボーン・ガンダムX1[キンケドゥ]) 編集 Iフィールド ビーム3000減/貫通ビーム1000減 ○ ○ × ソロモンの悪夢 (ビグザム)、終わらない明日へ (α・アジール[クェス])、キリマンジャロの嵐 (サイコ・ガンダムMk-II[ロザミア])ラフレシア・プロジェクト (ラフレシア[カロッゾ])、リーブラ発進 (ビギニング30ガンダム[ハル])、メサイア攻防戦 (ビグザム[ドズル])パラオ攻略戦 (ノイエ・ジール[ガトー])、リボンズの野望 (サイコ・ガンダム) 編集 バリア・フィールド? 全MAP兵器を無効化する ○ ○ × 人と神と (ネメシスR.A.[R.A.ニューロ]) 編集 デュートリオンビーム発信機? 「照射」コマンドで受信可能ユニット1体のENを全回復 × ○ × コロニーレベル17で入手可能王国崩壊 (ウィンダム(ジェットストライカー)[ネオ])、終わらない明日へ (ミネルバ[タリア])、天使たちの昇天 (ミネルバ[タリア])リボンズの野望 (デストロイガンダム) 編集 デュートリオンビーム受信機? 「照射」コマンドを受けることでユニットのENを全回復 ○ × × コロニーレベル18で入手可能残る命散る命 (アビスガンダム[アウル])、ジブラルタル空域 (アビスガンダム[アウル])、王国崩壊 (カオスガンダム[スティング])終わらない明日へ (ブラストインパルスガンダム[シン])、力天使の蜃気楼 (デスティニーガンダム[シン])メサイア攻防戦 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])、天使たちの昇天 (フォースインパルスガンダム[ルナマリア])未来のために (レジェンドガンダム[レイ]) 編集 増設ハンガー? 搭載可能チーム数が8になる × ○ × コロニーレベル32、41で入手可能 編集 +コメント 残る命散る命 シャア専用ズゴックが耐衝撃性強化回路ⅠをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 10 40 アッガイがステルスシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 11 06 ベアッガイが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 11 27 カプル(ソシエ・メシェー共に)が携帯用ソーラパネルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 12 14 ユニコーンの日バルバトス・ミラージュがハイパーナノスキンをDropしました - 名無しさん 2011-12-29 00 47 35 ジャブローに散るアッガイがサブシートDropしました - 名無しさん 2011-12-27 17 12 32 ソロモンの悪夢シーマがユニバーサルエンジンをドロップ - 名無しさん 2011-12-24 19 08 54 ビグザムがIフィールドドロップ - 名無しさん 2012-01-06 17 37 48 リヴァイヴ・ヒリング・ブリングは全員ブースターしか落とさない。マルチ使わないなら誰狙っても一緒。 - 名無しさん 2012-01-06 17 39 40 ガトーはガンダリウム合金、フロンタルがサイコフレームそれぞれドロップ。 - 名無しさん 2012-01-06 17 43 07 ガーベラテトラがユニバーサルエンジンをDrop - Nightmare 2012-01-10 02 09 58 河を渡って木立を抜けてララァの思念はシャアザクも落とします 効果は毎ターンEN10%回復 - 名無しさん 2011-12-27 23 00 18 ゲルルグJがメガブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-12 15 19 08 ファーデーンの光と影 エルメダが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 11 ギャバン・ボルジャーノンがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 29 トールギスがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 27 51 ラゴゥがフレキシブルウイングノズルをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 28 11 王国崩壊 ウィンダム(ネオ)がデュートリオンビーム発信機をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 05 アビスガンダムがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 25 ガイアガンダムが第二世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 29 45 カオスガンダムがデュートリオンビーム受信機をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 30 26 ジャスティスガンダムがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 30 44 ダブルオーガンダム?が第三世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 32 45 ケルディムガンダムが耐衝撃性強化回路ⅡをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 33 03 メメントモリ攻略戦 ガデッサがパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 33 46 プル専用キュベレイMK-ⅡがサイコミュシステムをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 06 ガンダムスローネドライがサブシートをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 25 ガーベラテトラがメガ・ブースターをDrop - 名無しさん 2012-01-10 22 34 44 始まりの交錯ケンプファーがキッドエンジン(防御・機動+20)をドロップ。シークレットはララァの思念(毎T:EN10%回復)をドロップ。 - 名無しさん 2011-12-29 17 23 23 ホンコン・シティ第三軍のリーオからパワーバッテリーを確認 - 名無しさん 2012-01-09 21 18 54 月の宮殿ガロードからサブシート - 名無しさん 2012-01-01 21 40 00 ラフレシア・プロジェクトラフレシア撃破でIフィールドDrop (7回目で獲得) - 名無しさん 2011-12-28 17 49 34 ドゥカー・イクからメガ・ブースター - 名無しさん 2012-01-01 21 37 14 ゴールドスモーがハイパーナノスキンをDrop - 名無しさん 2012-01-12 14 46 03 力天使の蜃気楼 バルバトス・ミラージュ-ハイパーナノスキンをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 32 20 ELS(初期配置)-ネェルDG細胞をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 32 53 ELS(増援)-アルティメットDG細胞をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 33 24 アシュタロン-耐衝撃性強化回路3をDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 34 37 ヴァサーゴ-ハイパワーバッテリーをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 35 01 スローネツヴァイ-プレミアム・ガンダリウムをDrop - 名無しさん 2011-12-29 17 36 18 決戦の場所南極へ雑魚がOP・コンテナを所持してなくてDG細胞装備→DG細胞ドロップなので、装備しているOPや機体能力のOPもドロップする可能性があるのかも? パラオ攻略戦スエッソン・ステロがナノスキン、ギガブースター、バイオセンサー(他のバイオ~だったかもしれない)の内いずれか1つをドロップする。ロードを繰り返したらドロップが変わったので。他にも複数の内からいずれか1つをドロップするやつがいるかもしれない。 - 名無しさん 2012-01-13 17 39 52 バイオコンピュータドロップ確認。バイオセンサーも落とすかはわからない。 - 名無しさん 2012-01-14 10 25 50 マルチロックで倒してませんか?ギンガナムがギガ・ブースター、メリーベルがナノスキン、スエッソンがバイオコンピュータでは? - 名無しさん 2012-01-14 11 05 19 ゼダンの門エターナルからギガブースター出ました - 名無しさん 2012-01-04 06 13 52 新時代への序曲ターンXがプレミアムブースターをドロップ - 名無しさん 2011-12-29 11 28 21 未来のためにスサノオがギガブースターをドロップ - 名無しさん 2012-01-13 14 05 31 リボンズ(最終)倒すとバリアフィールド - 名無しさん 2011-12-28 09 36 25 一度だけ100%手に入るプレミアム・ブースターとバリア・フィールドはすでに持っていると手に入らない模様 - 名無しさん 2012-02-01 19 37 10 ↑つまりコロニーレベル入手のプレミアム・ブースターとQRのバリア・フィールド、プレミアム・ブースターに注意しないと一個損します - 名無しさん 2012-02-01 19 41 47 質問ですが特定のユニットにオプションパーツを乗せると演出が変化するとかあるんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-18 20 30 31 名前
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/25.html
一覧(あいうえお順) 一覧(旧) 入手順NORMAL HELL 一覧(あいうえお順) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP インスタント・エネルギータンクI EN30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL インスタント・リペアキットI HP30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする(1回のみ) 15000 3 消耗品 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 戦いの記憶 テンションを超強気にする(1回のみ) 10000 5 消耗品 初期 ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL 一覧(旧) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備可能 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 10000 5 消耗品 初期 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 15000 3 消耗品 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL 入手順 NORMAL 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 26 超高感度ディスクレドームII 2 第一世代AI学習機能 27 スーパーナノスキン装甲 3 ブリキの金魚 28 ビクトルエンジン 4 バイオ・コントロールシステム 29 ララァの思念 5 インスタント・リペアキットII 30 ビーム・ジェネレーターβ 6 簡易OS 31 高性能爆薬 7 マグネットコーティング 32 DG細胞 8 ナノスキン装甲 33 プロペラント・タンク 9 携帯用ソーラーパネル 34 Iフィールド 10 耐衝撃性強化回路II 35 ラーニングマシンII 11 パワーバッテリー 36 バーサーカーシステム 12 フルアーマーシステム 37 第二世代AI学習機能 13 スナイパーセンサーII 38 スナイパーセンサーIII 14 東方不敗流トレースシステム 39 サイコフレーム 15 バイオ・センサー 40 超高感度ディスクレドームIII 16 耐ビームコーティング 41 ニュートロンジャマーキャンセラー 17 Eカーボン装甲 42 バイオコンピューター 18 出力リミッター解除ユニットII 43 デュートリオンビーム発信機 19 ガンダリウムγ 44 パワーエクステンダー 20 シェルフノズル 45 メガ・ブースター 21 ALICE 46 バリア・フィールド 22 インスタント・エネルギータンクII 23 改良型フィールドジェネレーター 24 デュートリオンビーム受信機 25 ハウメアの護り石 HELL 回数 名称 回数 名称 1 黒歴史の記憶 31 ロウ特製パーツ 2 東西南北中央不敗流トレースシステム 32 プレミアム・クラフトエンジン 3 ライフル型コントローラー 33 フィールドリミッター 4 フルサイコフレーム 34 オーバーロードチップ 5 最新型フィールドジェネレーター 35 ネェルDG細胞 6 バチルスコンピュータウイルス 36 プレミアム・リング・サイコミュ 7 Dナビシステム 37 観測ポッド 8 耐衝撃性強化回路3 38 バーサーカーシステム3 9 ハイパワーバッテリー 39 ギガ・ブースター 10 ミラージュコロイドシステム 40 プレミアム・スラスター 11 ハイパージャマーシステム 41 γグリフェプタン投与装置 12 インスタント・リペアキット3 42 ゼロシステム 13 出力リミッター解除ユニット3 43 プレミアム・ガンダリウム 14 ガンダニュウム合金 44 黒歴史の遺産 15 フレキシブルウイングノズル 45 サイコ・ジャマー 16 ラーニングマシン3 46 ネビュラ勲章 17 第三世代AI学習機能 47 高性能TNT火薬 18 ネオ・サイコミュシステム 48 プレミアム・ジェネレーター 19 リング・サイコミュ 49 プレミアム・EXAM 20 8(ハチ) 50 プレミアム・バーサーカーシステム 21 ビーム・ジェネレーターγ 51 プレミアム・エネルギータンク 22 高性能炸薬 52 アルティメットガンダム細胞 23 ハイパーナノスキン 53 アストナージ・エンジン 24 GNドライヴ 54 プレミアム・ブースター 25 インスタント・エネルギータンク3 55 テレストリアル・エンジン 26 バーサーカーシステム2 56 ユニバーサル・エンジン 27 チョバムアーマー 57 アンリミテッドユニット 28 RAISERシステム 29 A.Rチップ 30 C.Aチップ
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一覧 備考 入手順 一覧 名前 効果 価格 所持数 備考 分類 クリア回数 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 ステータスアップ系 12 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 ステータスアップ系 48 耐衝撃性強化回路III 最大HP20%アップ 20000 5 ステータスアップ系 98 バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 ステータスアップ系 32 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 ステータスアップ系 60 ハイパワーバッテリー 最大EN20%アップ 25000 5 ステータスアップ系 94 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5 EN消費5%追加 8000 20 ステータスアップ系 34 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10 EN消費10%追加 12000 10 ステータスアップ系 50 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+15 EN消費15%追加 20000 5 ステータスアップ系 83 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 42 バーサーカーシステムII 超強気で発動 攻撃力+20 防御力-20 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 67 バーサーカーシステムIII 超強気で発動 攻撃力+30 防御力-30 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 99 ガンダリウムα 防御力+5 機動力-1 8000 20 ステータスアップ系 1 ガンダリウムβ 防御力+10 機動力-3 15000 15 ステータスアップ系 45 ガンダリウムγ 防御力+15 機動力-5 20000 10 ステータスアップ系 93 ガンダニュウム合金 防御力+20 機動力-7 25000 5 ステータスアップ系 108 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+25 機動力-9 30000 5 ステータスアップ系 113 レアメタル 防御力+30 機動力-10 35000 5 ステータスアップ系 118 ウイングバインダー 機動力+5 防御力-1 8000 20 ステータスアップ系 3 シェルフノズル 機動力+10 防御力-3 15000 10 ステータスアップ系 43 フレキシブルウイングノズル 機動力+15 防御力-5 20000 5 ステータスアップ系 82 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 25000 10 ステータスアップ系 8 マグネットコーティング 攻撃・防御・機動力+2 15000 10 ステータスアップ系 28 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+5 35000 5 ステータスアップ系 109 ブースター 移動力+2 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 38 メガ・ブースター 移動力+3 20000 15 MS専用 ステータスアップ系 69 ギガ・ブースター 移動力+4 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 103 テラ・ブースター 移動力+5 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 112 エクセル・ブースター 移動力+7 50000 3 MS専用 ステータスアップ系 119 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+3 4000 20 MS専用 ステータスアップ系 10 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+4 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 52 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+5 12000 5 MS専用 ステータスアップ系 84 Dナビシステム 命中率+10% EWAC範囲+2 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 66 スナイパーセンサーI 射撃値+5 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 35 スナイパーセンサーIII 射撃値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 90 モビルトレースシステム 格闘値+5交換先MSが格闘機系に変化 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 36 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 96 ハウメアの護り石 守備力+20 30000 5 MS専用 ステータスアップ系 63 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5 15000 20 MS専用 ステータスアップ系 4 バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 80 8 (ハチ) 射撃・格闘・反応・守備値+5 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 25 PXシステム 射撃・格闘・反応・守備+10 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 110 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10% 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 24 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 16 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 15000 15 MS専用 ステータスアップ系 58 サイコフレーム 覚醒値+30交換先MSが覚醒武器所持系に変化 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 97 サイコフレーム改 覚醒値+50 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 114 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 85 クェスの思念 覚醒値を50に固定 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 47 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 101 カミーユの思念 覚醒値を100に固定 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 111 Eパック EN消費5%減少 8000 20 その他系 2 エネルギーCAP EN消費10%減少 15000 10 その他系 70 プロペラント・タンク EN消費15%減少 25000 5 その他系 105 ナノスキン裝甲 毎ターンHP5%自動回復 15000 20 その他系 18 スーパーナノスキン裝甲 毎ターンHP10%自動回復 20000 10 その他系 79 ハイパーナノスキン 毎ターンHP15%自動回復 25000 5 その他系 102 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 20000 10 その他系 30 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 30000 5 その他系 81 DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復交換先MSがデビルガンダム尖兵系に変化 30000 10 その他系 68 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 50000 5 その他系 104 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN15%自動回復 60000 3 その他系 135+α 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 第二世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 53 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 91 ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP5%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 76 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP15%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 107 耐ビームコーティング BEAM射撃軽減BEAM格闘を軽減 30000 20 防御アップ系 31 ラミネート裝甲 BEAM射撃軽減・無効化BEAM格闘を軽減 45000 5 防御アップ系 77 Iフィールド(弱) BEAM射撃軽減・無効化 30000 10 防御アップ系 56 Iフィールド(強) BEAM射撃軽減・無効化 45000 5 防御アップ系 106 バリア・コーティング 全MAP兵器無効化 1回のみ 12000 20 防御アップ系 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 25000 10 防御アップ系 86 フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減交換先MSが強固機系に変化 30000 10 MS専用 防御アップ系 41 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減 40000 5 MS専用 防御アップ系 116 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武裝の攻撃力5%アップ 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 9 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武裝の攻撃力10%アップ 15000 10 ステータスアップ系 59 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武裝の攻撃力15%アップ 20000 5 ステータスアップ系 87 高性能火薬 実弾武裝の攻撃力20%アップ 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 75 大容量弾薬カートリッジ 実弾武裝のEN消費半減 35000 5 MS専用 その他系 133+α ハイブリットデュアルセンサー 射撃攻撃の命中率+10%射撃攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 88 グラップルセンサー 格闘攻撃の命中率+10%格闘攻撃の威力+10% 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 89 ショートレンジ・モーター 格闘武裝で攻撃時 命中率+15% 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 7 フィールドジェネレーターI MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 ステータスアップ系 初期 フィールドジェネレーターII MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 ステータスアップ系 51 フィールドジェネレーターIII MAP兵器の攻撃力30%アップ 10000 5 ステータスアップ系 95 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時対象ユニットのHPを1殘す 20000 10 ステータスアップ系 40 A. Rチップ搭載 防御・機動力+10 反応値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 72 C. Aチップ搭載 攻撃力+10 格闘・射撃値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 73 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 20000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 27 リング・サイコミュ MP変動の値が半減パイロットの性格変更 10000 10 MS専用 その他系 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃に命中率+15% 12000 10 ステータスアップ系 61 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時 回避率+15% 18000 10 ステータスアップ系 74 ダミー機能 回避選択時に回避率+20% 15000 10 ステータスアップ系 26 ALICE機能 HP30%以下で発動 防御力+20 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 20 レミングシステム 敵ユニットに攻撃が命中した時敵のMPが20減少 12000 5 MS専用 その他系 78 ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更(弱気ゲージ8割、強気ゲージ2割) 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 115 ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる交換先MSがジオン系に変化 6000 5 MS専用 その他系 19 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他系 初期 ビーム撹乱幕展開ポッド 「撹乱幕」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 15 ミノフスキー粒子散布ユニット 「散布」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 21 パワーエクステンダー 全武裝の消費EN20%減少 35000 3 MS専用 その他系 120+α ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 35000 5 MS專用 その他系 46 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 MS專用 その他系 65 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 戦艦專用 その他系 71 リング・サイコミュα グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が半減 5000 5 戦艦專用 その他系 37 リング・サイコミュβ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が10上昇 8000 5 戦艦專用 その他系 62 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 戦艦專用 経験値アップ系 55 作業用ポッド 捕獲範囲+3 12000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 5 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1チームの最大数は2チームまで(戦艦1隻に最大で9ユニットまで搭載可能) 30000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 13 ザクリウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSがザク系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ジムニウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSがジム系に変化 10000 5 MS専用 その他系 初期 ビグザニウム合金 効果不明交換先がMAに変化 10000 5 MS専用 その他系 57 ゾグニウム合金 効果不明(防御力+3)交換先MSが水陸両用系に変化 10000 5 MS専用 その他系 14 Eカーボン裝甲 防御力+3交換先が00系MSに変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 33 ライフル型コントローラー 射撃値+5交換先MSが射撃系に変化 10000 5 MS専用 ステータスアップ系 22 テム・レイ手製パーツ 効果不明(攻撃力+5/機動力-20)交換MS先が特殊系になる 1000 5 その他系 初期 ゲモン特製パーツ 効果不明(攻撃力-10/防御力+2/機動力-10)交換MS先が特殊系になる 1000 5 MS専用 その他系 初期 ロウ特製パーツ 効果不明(EN消費30%減少) 40000 5 MS専用 その他系 137+α ガソリンエンジン 効果不明(攻撃力+1/防御力-20/機動力-20) 1200 5 MS専用 その他系 初期 コンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-5/防御力-5/機動力-5) 1500 5 MS専用 その他系 初期 バチルスコンピュータウイルス 効果不明(攻撃力-10/防御力-10/機動力-10) 3000 5 MS専用 その他系 64 OSダウングレード 効果不明(機動力-20) 1500 5 MS専用 その他系 初期 γグリフェプタン投与裝置 覚醒値+30 パイロットの性格変更(性格狂気=強気ゲージのみ) 35000 1 MS専用 ステータスアップ系 117 黒歴史の遺産 攻撃力+10 パイロットの性格変更(性格強気=強気ゲージが増える) 25000 3 MS専用 ステータスアップ系 92 アンリミテッドユニット 敵ヘ与えるダメージ2倍 EN消費2倍 40000 1 MS専用 ステータスアップ系 136+α アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+40 90000 1 MS専用 ステータスアップ系 138+α プレミアム・EXAM 命中・回避率+20%敵に与えるダメージ+20% 60000 1 MS専用 プレミアム系 125+α プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装での攻撃ダメージが50%増加攻撃力が増加するのではなく、与ダメージ増加(武装の攻撃力は変化しない) 60000 1 MS専用 プレミアム系 124+α プレミアム・エネルギータンク BEAM系武裝のEN消費半減 60000 1 MS専用 プレミアム系 129+α プレミアム・エネルギーパック EN10%以下でEN全回復 1回のみ 15000 5 MS専用 プレミアム系 121+α プレミアム・ガンダリウム 防御力+35 50000 1 プレミアム系 127+α プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 プレミアム系 122+α プレミアム・クラフトエンジン 地形效果による移動力の減少を無効化 60000 5 プレミアム系 126+α プレミアム・ブースター 移動力+10 80000 1 MS専用 プレミアム系 132+α プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 30000 5 MS専用 プレミアム系 123+α プレミアム・ラーニングマシン キャラクターの獲得EXP20%アップ 50000 3 MS専用 プレミアム系 131+α プレミアム・サイコフレーム 反応値+10 覚醒値を100に固定する 50000 1 MS専用 プレミアム系 128+α プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+50 防御力-50 60000 1 MS専用 プレミアム系 130+α ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 140+α テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 MS専用 プレミアム系 139+α インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1500 99 消耗品系 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 6000 99 消耗品系 11 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 10000 99 消耗品系 39 インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 3000 99 消耗品系 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 12000 99 消耗品系 17 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 20000 99 消耗品系 44 インスタント・ブースターI 移動力+3 1回のみ 4000 99 MS専用 消耗品系 初期 インスタント・ブースターII 移動力+5 1回のみ 6000 99 MS専用 消耗品系 23 インスタント・ブースターIII 移動力+7 1回のみ 9000 99 MS専用 消耗品系 49 強壮剤I MP20%回復 1回のみ 2000 20 消耗品系 初期 強壮剤II MP40%回復 1回のみ 6000 10 消耗品系 6 強壮剤III MP60%回復 1回のみ 10000 5 消耗品系 29 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 13000 5 消耗品系 54 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 20000 3 消耗品系 134+α RAISERシステム BEAM系武器攻撃力30%アップOOに装備して交換すると… 32500 5 MS專用 ステータスアップ系 100 備考 基本的に同じ効果で効果量が違うもの(I+II+IIIなど)は同時に装着することが可能。効果は累積される。 装備させるユニットが標準装備しているOPに関しては、同じOPを装着し、効果を加算できるものもある(Iフィールド等は一番効果のあるものだけか謎)。 経験値UP系のパーツは効果が異なるものを付けると効果が累積する。 ユニット経験値UPは第一世代AI学習機能+第二世代AI学習機能+第三世代AI学習機能で60%UPとなる。 パイロット経験値UPはラーニングマシンI(5%)+ラーニングマシンII(10%)+ラーニングマシンIII(15%)で30%UPとなる。 プレミアム・ラーニングマシン(20%)を用いた最大は20+15+10の45% EN消費を抑えるパーツは異なるものを付けると効果が累積する。ただし、最大で80%offまでしかできない。 プロペラント・タンク(15%)+パワーエクステンダー(20%)+プレミアム・エネルギータンク(BEAM系のみ50%)or大容量弾薬カートリッジ(実弾武器のみ50%)の場合BEAM系、実弾武器はEN消費80%off、そのほかの武器は35%off。 クリア前:BEAMも実弾も無い機体では、プロペラント・タンク(15%)+エネルギーCAP(10%)+ニュートロンジャマーキャンセラー(10%)の35%off。 クリア後:BEAMも実弾も無い機体では、ロウ特製パーツ(30%)+パワーエクステンダー(20%)+プロペラント・タンク(15%)の65%off。 移動力アップ系のOPは最大で+10までしかできない。 性格変更系のOPは累積させると一番上に装備したOPのものが反映される。他は補正値のみ有効。ゼロシステム標準装備機に装備してもOPによる性格変更は無効となる。 入手順 パワーエクステンダー(120回)からはSTAGE EX5 滅亡へのカウントダウン(全ステージクリア)クリア後から入手可能 クリア数 名前 クリア数 名前 1 ガンダリウムα 71 デュートリオンビーム発信機 2 Eパック 72 A.Rチップ搭載 3 ウイングバインダー 73 C.Aチップ搭載 4 簡易OS 74 ハイパージャマーシステム 5 作業用ポッド 75 高性能火薬 6 強壮剤II 76 ラーニングマシンII 7 ショートレンジ・モーター 77 ラミネート裝甲 8 ビクトルエンジン 78 レミングシステム 9 ビーム・ジェネレーターα 79 スーパーナノスキン裝甲 10 超高感度ディスクレドームI 80 バイオコンピューター 11 インスタント・リペアキットII 81 ララァの思念 12 耐衝撃性強化回路I 82 フレキシブルウイングノズル 13 増設ハンガー 83 出力リミッター解除ユニットIII 14 ゾグリウム合金 84 超高感度ディスクレドームIII 15 ビーム撹乱幕展開ポッド 85 バイオ・センサー 16 サイコ・コントロールシステム 86 バリア・フィールド 17 インスタント・エネルギータンクII 87 ビーム・ジェネレーターγ 18 ナノスキン裝甲 88 ハイブリットデュアルセンサー 19 ジオン十字勲章 89 グラップルセンサー 20 ALICE機能 90 スナイパーセンサーIII 21 ミノフスキー粒子散布ユニット 91 第三世代AI学習機能 22 ライフル型コントローラー 92 黒歴史の遺産 23 インスタント・ブースターII 93 ガンダリウムγ 24 ネオ・サイコミュシステム 94 ハイパワーバッテリー 25 8(ハチ) 95 フィールドジェネレーターIII 26 ダミー機能 96 東西南北中央不敗流トレースシステム 27 ビームフラッグ搭載 97 サイコフレーム 28 マグネットコーティング 98 耐衝撃性強化回路III 29 強壮剤III 99 バーサーカーシステムIII 30 携帯用ソーラーパネル 100 RAISERシステム 31 耐ビームコーティング 101 ハマーンの思念 32 バッテリー 102 ハイパーナノスキン 33 Eカーボン裝甲 103 ギガ・ブースター 34 出力リミッター解除ユニットI 104 ネェルDG細胞 35 スナイパーセンサーII 105 プロペラント・タンク 36 東方不敗流トレースシステム 106 Iフィールド(強) 37 リング・サイコミュα 107 ラーニングマシンIII 38 ブースター 108 ガンダニュウム合金 39 インスタント・リペアキットIII 109 オーバーロードチップ 40 フィールドリミッター 110 PXシステム 41 フルアーマーシステム 111 カミーユの思念 42 バーサーカーシステム 112 テラ・ブースター 43 シェルフノズル 113 ネオ・ガンダニュウム合金 44 インスタント・エネルギータンクIII 114 サイコフレーム改 45 ガンダリウムβ 115 ゼロシステム 46 ニュートロンジャマーキャンセラー 116 チョバムアーマー 47 クェスの思念 117 γグリフェプタン投与裝置 48 耐衝撃性強化回路II 118 レアメタル 49 インスタント・ブースターIII 119 エクセル・ブースター 50 出力リミッター解除ユニットII 120 パワーエクステンダー 51 フィールドジェネレーターII 121 プレミアム・エネルギーパック 52 超高感度ディスクレドームII 122 プレミアム・スラスター 53 第二世代AI学習機能 123 プレミアム・リング・サイコミュ 54 戦いの記憶 124 プレミアム・ジェネレーター 55 観測ポッド 125 プレミアム・EXAM 56 Iフィールド(弱) 126 プレミアム・クラフトエンジン 57 ビグザニウム合金 127 プレミアム・ガンダリウム 58 バイオ・コントロールシステム 128 プレミアム・サイコフレーム 59 ビーム・ジェネレーターβ 129 プレミアム・エネルギータンク 60 パワーバッテリー 130 プレミアム・バーサーカーシステム 61 ミラージュコロイドシステム 131 プレミアム・ラーニングマシン 62 リング・サイコミュβ 132 プレミアム・ブースター 63 ハウメアの護り石 133 大容量弾薬カートリッジ 64 バチルスコンピュータウイルス 134 黒歴史の記憶 65 デュートリオンビーム受信機 135 アルティメットガンダム細胞 66 Dナビシステム 136 アンリミテッドユニット 67 バーサーカーシステムII 137 ロウ特製パーツ 68 DG細胞 138 アストナージ・エンジン 69 メガ・ブースター 139 テレストリアル・エンジン 70 エネルギーCAP 140 ユニバーサル・エンジン
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ダイナミックオプションパーツセット(Dynamic Option Parts Set) 【だいなみっくおぷしょんぱーつせっと】 情報 作品名 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日/マジンカイザー カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 4,320円 受注開始 2013年10月25日(金)16 00 受注締切 2014年01月08日(水)23 00 発送開始 2014年04月25日(金) セット内容 真ゲッター1用:開き手×2、ゲッタートマホーク、ハーケンパーツ、ストナーサンシャイン、バックパックジョイント マジンカイザー用:開き手×2、カイザーブレード×2、パンチ射出エフェクト、バックパックジョイント 商品画像 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 マジンカイザー 真ゲッター1 名前 コメント
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名称 COST 効果 ブースター 1000 ユニットの移動力+2 メガブースター 5000 ユニットの移動力+4 ハイブリッドデュアルセンサー 5000 パイロットの射撃値・格闘値を10%UP マグネットコーティング 5000 パイロットの回避値を10%UP ALICE 8000 パイロットの射撃値・格闘値・回避値を10%UP バイオコンピューター 12000 パイロットの射撃値・格闘値・回避値を20%UP サイコ・コントロールシステム 5000 パイロットのNTL値を+1パイロットがニュータイプ・強化人間のみ効果がある バイオ・コントロールシステム 10000 パイロットのNTL値を+2パイロットがニュータイプ・強化人間のみ効果がある サイコフレーム 15000 パイロットのNTL値を+3パイロットがニュータイプ・強化人間のみ効果がある ガンダリウムα 1000 ユニットのUD+5 ガンダリウムβ 8000 ユニットのUD+10 ガンダリウムγ 14000 ユニットのUD+15 ガンダニュウム合金 20000 ユニットのUD+20 耐ビームコーティング 10000 BEAM1・B連射の射撃武器によるダメージを半減 Iフィールド 20000 BEAM1・B連射の射撃武器によるダメージを無効化BEAM2の射撃武器によるダメージを半減 オーバーロードチップ 5000 サイコミュ兵器によるダメージをNTL値3として補正するパイロットがニュータイプ・強化人間以外でも効果がある EXAMシステム 15000 サイコミュ兵器によるダメージをNTL値5として補正するパイロットがニュータイプ・強化人間以外でも効果がある ダミー機能 3000 ダミーコマンドを使用可能敵の攻撃を1回だけ無効化 Eパック 12000 武器の消費ENを10%OFF エネルギーCAP 16000 武器の消費ENを20%OFF バリア・コーティング 8000 敵のMAP兵器を1回だけ無効化 ビームフラッグ 10000 パイロットの指揮値を+3 リング・サイコミュ 10000 戦闘結果によるMP変化がなくなる DG細胞 20000 1ターンごとにHP最大値の10%を回復
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行 登録される数 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 番号 名称 効果 初期生産コスト 01 ブースター ユニットの移動力+2 1000 02 メガブースター ユニットの移動力+4 5000 03 マグネットコーティング 敵の命中率を15%下げる 5000 04 サイコフレーム 敵の命中率を30%下げる 15000 05 ガンダリウムα(ガンダリウムアルファ) ユニットのUD+5 1000 06 ガンダリウムβ(ガンダリウムベータ) ユニットのUD+10 8000 07 ガンダリウムγ(ガンダリウムガンマ) ユニットのUD+15 15000 08 耐ビームコーティング BEAM1の攻撃を半減するBEAM2は影響しない 10000 09 Iフィールド(アイフィールド) BEAM1の攻撃を無効化するBEAM2の攻撃を半減する 20000 10 オーバーロードチップ ユニットのUA+5武装の消費EN1.5倍 5000 11 EXAMシステム(エグザムシステム) ユニットのUA+10武装の消費EN2倍 15000 12 バイオコンピューター サイコミュ系武装の消費MPが半分になる 10000 13 バリュートシステム ユニット単独で大気圏突入が出来る。地上適応が必要、1度使うとなくなる使い捨て 2000 14 ダミー機能 ダミーを放出して1度だけ攻撃を回避(無効化)出来るただし反撃も出来ない 3000